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lunes, 31 de octubre de 2011

Crear una base de datos con PHP5

En las versiones anteriores a PHP5 para crear o eliminar una Base de datos de mysql se usaban las funciones mysql_create_db() y mysql_drop_db() respectivamente. Actualmente con PHP5 ya no se usan, mas bien se emplea una consulta sql para tal propósito, como muestra a continuación:


<?php
$bd = "iuty";
$host = 'localhost';
$pass = 'root';
$user = '123456';

if(!($link = mysql_connect($host,$pass,$user))){
    echo "No se ha podido conectar al servidor";
}
else{
    //Elimina la base de datos
    $eliminar = mysql_query("DROP DATABASE IF EXISTS $bd",$link);
   
    //crea la base de datos
    $crear = mysql_query("CREATE DATABASE $bd",$link);
   
    //string sql para crear la tabla estudiante
    $sql = "CREATE TABLE estudiante (expediente INT not null primary key, nombre VARCHAR(35), fec_nac DATETIME no null);";
   
    //selecciona la base de datos
    mysql_select_db($bd,$link);
   
    //crea la tabla
    if(mysql_query($sql,$link)){
        echo "base de datos creada correctamente";
    }
    else {
        echo "No se ha podido crear la base de datos";
    }
}

?>




Ing. Tom Zambrano
"El hombre inteligente no es aquel que lo sabe todo, sino aquel que sabe aplicar lo poco que sabe"
Zilver sTone
"El poder del hombre no radica en su fuerza, sino en el poder de su palabra"

viernes, 30 de septiembre de 2011

esperar pulsado de tecla en C

Esto es una articulo que encontré ya hace un tiempo, en un lugar que no recuerdo, y que copio tal cual lo encontré, respetando y dando crédito a las personas involucradas en el mismo

esperar pulsado de tecla en C

Leonardo Mosquera
Tue, 11 Sep 2007 14:01:46 -0700
On 9/11/07, Andorogynus ! <[EMAIL PROTECTED]> wrote:
>
> Como puedo hacer en C para simular un INKEY$ (que viejo !)
> Es decir, efectuar una pausa hasta que el tipo presione una tecla.
>
> Probe con getchar() pero no me permite abortar (Ctrl-C) el programa.
>

A continuacion te adjunto una contribucion que hizo alguien a la lista de mi
universidad una vez. Podes recortar todo lo que no sea getch() y su soporte.
Tene en cuenta la licencia, o al menos no copies/pegues sino que
"inspirate".

Nota: tradicionalmente se usa ncurses para eso que queres hacer, pero yo
mismo ya conclui que ncurses es demasiado armatoste si simplemente queres
pausar el programa por la duracion de exactamente 1 tecla.


------------------------------------------------------------------------

/* +++++++++++ conio.h de Porland (versión trucha del Borland :-)
+++++++++++
*
* Autor: Omar Murray (Crux_) Versión: 0.0.2
* Licencia: GPL Fecha: 05/06/07
*
* Esto intenta ser una recopilación de las funciones más utilizadas en
* la librería <conio.h> de Borland para poder generar código y compilar
* utilizando gcc en GNU/Linux, y luego poder correrlo en un entorno
* Borland sin necesidad de modificar el código escrito. Mayormente son
trozos
* de código obtenido de inet y recopilados en una sola librería. La
idea es
* utilizarlo para fines educativos; está en absoluto estado alfa, así
que su
* uso queda a riesgo de quien lo utilice.
*
* CHANGELOG
* v 0.0.1 Se implemente funciones getch() y clrscr().
* v 0.0.2 se agrega función gotoxy(), se ordena código.*/

#include <stdio.h>
#include <termios.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>

//******************FUNCION GETCH****************************
int getch( ) {
struct termios oldt,
newt;
int ch;
tcgetattr( STDIN_FILENO, &oldt );
newt = oldt;
newt.c_lflag &= ~( ICANON | ECHO );
tcsetattr( STDIN_FILENO, TCSANOW, &newt );
ch = getchar();
tcsetattr( STDIN_FILENO, TCSANOW, &oldt );
return ch;
}

//******************FUNCION CLRSCR*****************************
void clrscr( ) {
system("clear");
}

//**************** **FUNCION GOTOXY*****************************
int gotoxy(int x, int y) {
char essq[100]; // String variable to hold the escape sequence
char xstr[100]; // Strings to hold the x and y coordinates
char ystr[100]; // Escape sequences must be built with characters

// ** Convert the screen coordinates to strings
sprintf(xstr, "%d", x);
sprintf(ystr, "%d", y);

// ** Build the escape sequence (vertical move)
essq[0] = '\0';
strcat(essq, "\033[");
strcat(essq, ystr);

// ** Described in man terminfo as vpa=\E[%p1%dd
// ** Vertical position absolute
strcat(essq, "d");

// ** Horizontal move
// ** Horizontal position absolute
strcat(essq, "\033[");
strcat(essq, xstr);

// // Described in man terminfo as hpa=\E[%p1%dG
strcat(essq, "G");

// ** Execute the escape sequence
// ** This will move the cursor to x, y
printf("%s", essq);
return 0;
}



Ing. Tom Zambrano
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lunes, 14 de marzo de 2011

OpenOffice Macro para Impress

Saludos seguidores;

Hacia algún tiempo que no dejaba un post por acá.
Bueno resulta que en nuestro trabajo, CBIT-Yaracuy se presento una situación para el desarrollo de software educativo para las Canaima empleado Impress, de como introducir texto en una caja de texto y validar éste.

Indagando, buscando e investigando se logro dar con una solución empleando Macros de OpenOffice, acá la solución desarrollada:
Y este es el código Basic de las macros empleadas:

REM ***** BASIC *****
REM Codigo desarrollado por Ing. Tom Zambrano
REM el CBIT "Prof. Ferdinando Manto"
REM Marzo 2011
REM Se autoriza el empleo de este código, puede copiarlo, estudiarlo, modificarlo, distribuirlo
REM siempre y cuando de crédito de la autoría del mismo
Option Explicit

global oDoc As Object 'Para obtener la instancia del documento Impress
global oPre As Object 'Para obtener la instancia de la presentación
global oPreContr As Object 'Para obtener el los controles de la presentación
global oPagAct1 As Object 'Para obtener la instancia de la diapositiva donde esta la actividad
global oCajaTexto As Object 'Obtiene la instancia de la caja de texto

Sub Main

End Sub

Sub validar
obtenerAreaTrabajo
if (ucase(oCajaTexto.String)="ALGO") then
msgbox "muy bien"
oPreContr.gotoNextSlide() 'Va a la proxima diapositiva
oCajaTexto.String = "" 'para garantizar que la caja de texto quede vacia
else
msgbox "revisa tu respuesta"
oPreContr.gotoSlide(oPagAct1)
End IF
End Sub

Sub obtenerAreaTrabajo
oDoc = ThisComponent
oPagAct1 = oDoc.DrawPages.getByName("actividad1") 'Puede emplearse tambien
oCajaTexto = oPagAct1.getLinks().getByName("cajatexto")
oCajaTexto.CharHeight = 44
oPre = oDoc.Presentation
oPreContr = oPre.getController()
End Sub

Sub Tecla1
obtenerAreaTrabajo
oCajaTexto.String = oCajaTexto.String + "1"
oPreContr.gotoSlide(oPagAct1)
End Sub

Sub Tecla2
obtenerAreaTrabajo
oCajaTexto.String = oCajaTexto.String + "2"
oPreContr.gotoSlide(oPagAct1)
End Sub

Sub Tecla3
obtenerAreaTrabajo
oCajaTexto.String = oCajaTexto.String + "3"
oPreContr.gotoSlide(oPagAct1)
End Sub

Sub Tecla4
obtenerAreaTrabajo
oCajaTexto.String = oCajaTexto.String + "4"
oPreContr.gotoSlide(oPagAct1)
End Sub

Sub Tecla5
obtenerAreaTrabajo
oCajaTexto.String = oCajaTexto.String + "5"
oPreContr.gotoSlide(oPagAct1)
End Sub

Sub Tecla6
obtenerAreaTrabajo
oCajaTexto.String = oCajaTexto.String + "6"
oPreContr.gotoSlide(oPagAct1)
End Sub

Sub Tecla7
obtenerAreaTrabajo
oCajaTexto.String = oCajaTexto.String + "7"
oPreContr.gotoSlide(oPagAct1)
End Sub

Sub Tecla8
obtenerAreaTrabajo
oCajaTexto.String = oCajaTexto.String + "8"
oPreContr.gotoSlide(oPagAct1)
End Sub

Sub Tecla9
obtenerAreaTrabajo
oCajaTexto.String = oCajaTexto.String + "9"
oPreContr.gotoSlide(oPagAct1)
End Sub

Sub Tecla0
obtenerAreaTrabajo
oCajaTexto.String = oCajaTexto.String + "0"
oPreContr.gotoSlide(oPagAct1)
End Sub

Sub TeclaBorrar
Dim L As integer

obtenerAreaTrabajo

L = len(oCajaTexto.String)
if L>0 then
oCajaTexto.String = Left(oCajaTexto.String,L-1)
End If

oPreContr.gotoSlide(oPagAct1)
End Sub

Sub TeclaQ
obtenerAreaTrabajo
oCajaTexto.String = oCajaTexto.String + "Q"
oPreContr.gotoSlide(oPagAct1)
End Sub

Sub TeclaW
obtenerAreaTrabajo
oCajaTexto.String = oCajaTexto.String + "W"
oPreContr.gotoSlide(oPagAct1)
End Sub

Sub TeclaE
obtenerAreaTrabajo
oCajaTexto.String = oCajaTexto.String + "E"
oPreContr.gotoSlide(oPagAct1)
End Sub

Sub TeclaR
obtenerAreaTrabajo
oCajaTexto.String = oCajaTexto.String + "R"
oPreContr.gotoSlide(oPagAct1)
End Sub

Sub TeclaT
obtenerAreaTrabajo
oCajaTexto.String = oCajaTexto.String + "T"
oPreContr.gotoSlide(oPagAct1)
End Sub

Sub TeclaY
obtenerAreaTrabajo
oCajaTexto.String = oCajaTexto.String + "Y"
oPreContr.gotoSlide(oPagAct1)
End Sub

Sub TeclaU
obtenerAreaTrabajo
oCajaTexto.String = oCajaTexto.String + "U"
oPreContr.gotoSlide(oPagAct1)
End Sub

Sub TeclaI
obtenerAreaTrabajo
oCajaTexto.String = oCajaTexto.String + "I"
oPreContr.gotoSlide(oPagAct1)
End Sub

Sub TeclaO
obtenerAreaTrabajo
oCajaTexto.String = oCajaTexto.String + "O"
oPreContr.gotoSlide(oPagAct1)
End Sub

Sub TeclaP
obtenerAreaTrabajo
oCajaTexto.String = oCajaTexto.String + "P"
oPreContr.gotoSlide(oPagAct1)
End Sub

Sub TeclaA
obtenerAreaTrabajo
oCajaTexto.String = oCajaTexto.String + "A"
oPreContr.gotoSlide(oPagAct1)
End Sub

Sub TeclaS
obtenerAreaTrabajo
oCajaTexto.String = oCajaTexto.String + "S"
oPreContr.gotoSlide(oPagAct1)
End Sub

Sub TeclaD
obtenerAreaTrabajo
oCajaTexto.String = oCajaTexto.String + "D"
oPreContr.gotoSlide(oPagAct1)
End Sub

Sub TeclaF
obtenerAreaTrabajo
oCajaTexto.String = oCajaTexto.String + "F"
oPreContr.gotoSlide(oPagAct1)
End Sub

Sub TeclaG
obtenerAreaTrabajo
oCajaTexto.String = oCajaTexto.String + "G"
oPreContr.gotoSlide(oPagAct1)
End Sub

Sub TeclaH
obtenerAreaTrabajo
oCajaTexto.String = oCajaTexto.String + "H"
oPreContr.gotoSlide(oPagAct1)
End Sub

Sub TeclaJ
obtenerAreaTrabajo
oCajaTexto.String = oCajaTexto.String + "J"
oPreContr.gotoSlide(oPagAct1)
End Sub

Sub TeclaK
obtenerAreaTrabajo
oCajaTexto.String = oCajaTexto.String + "K"
oPreContr.gotoSlide(oPagAct1)
End Sub

Sub TeclaL
obtenerAreaTrabajo
oCajaTexto.String = oCajaTexto.String + "L"
oPreContr.gotoSlide(oPagAct1)
End Sub

Sub TeclaNtilde
obtenerAreaTrabajo
oCajaTexto.String = oCajaTexto.String + "Ñ"
oPreContr.gotoSlide(oPagAct1)
End Sub

Sub TeclaZ
obtenerAreaTrabajo
oCajaTexto.String = oCajaTexto.String + "Z"
oPreContr.gotoSlide(oPagAct1)
End Sub

Sub TeclaX
obtenerAreaTrabajo
oCajaTexto.String = oCajaTexto.String + "X"
oPreContr.gotoSlide(oPagAct1)
End Sub

Sub TeclaC
obtenerAreaTrabajo
oCajaTexto.String = oCajaTexto.String + "C"
oPreContr.gotoSlide(oPagAct1)
End Sub

Sub TeclaV
obtenerAreaTrabajo
oCajaTexto.String = oCajaTexto.String + "V"
oPreContr.gotoSlide(oPagAct1)
End Sub

Sub TeclaB
obtenerAreaTrabajo
oCajaTexto.String = oCajaTexto.String + "B"
oPreContr.gotoSlide(oPagAct1)
End Sub

Sub TeclaN
obtenerAreaTrabajo
oCajaTexto.String = oCajaTexto.String + "N"
oPreContr.gotoSlide(oPagAct1)
End Sub

Sub TeclaM
obtenerAreaTrabajo
oCajaTexto.String = oCajaTexto.String + "M"
oPreContr.gotoSlide(oPagAct1)
End Sub

Sub TeclaSpace
obtenerAreaTrabajo
oCajaTexto.String = oCajaTexto.String + " "
oPreContr.gotoSlide(oPagAct1)
End Sub

A cada objeto, se le asigna un nombre, sobe todo a la caja de texto, y en la interacción de los objetos se le asocia la macro correspondiente

Deseo que este código les sea de utilidad y de provecho, no duden en dar crédito de su desarrollo, porque el conocimiento es de todos y todos tenemos derecho a el.

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viernes, 4 de febrero de 2011

fondo verde






Ing. Tom Zambrano

"El hombre inteligente no es aquel que lo sabe todo, sino aquel que sabe aplicar lo poco que sabe"
Zilver sTone

"El poder del hombre no radica en su fuerza, sino en el poder de su palabra"


jueves, 22 de julio de 2010

Arreglo de Objetos. Un poco de ayuda

Creación de Objetos
Creamos un objeto mediante la siguiente sintaxis:

Objeto a(arg1, arg2); //Creo un objeto Objeto, usando el contructor de argumentos arg1 y arg2
Objeto b; //Creo un objeto Objeto, usando el constructor sin parámetros

En ambos casos, se creo un objeto en memoria estática. Es decir, la memoria asignada para la función o método donde se creo el objeto. Una vez que la función finaliza, el objeto se destruye.

Para crear un objeto en memoria dinámica usamos:


Objeto* a = new Objeto(arg1, arg2);

Objeto* b = new Objeto;

Si queremos crear un arreglo de objetos en memoria dinámica usamos:


Objeto* c = new Objeto[20] //Creo un arreglo de 20 espacios de Objeto.


Cuando definimos un objeto en memoria dinámica, esta memoria queda tomada por el resto de la ejecución del programa hasta que nosotros llamemos al destructor por medio de:

delete a;
delete b;
delete [] c; //Si al crear el objeto usamos [] (Hicimos un arreglo) entonces delete // se debe llamar con []

Debemos tener en cuenta que la memoria estática se obtiene en el momento en que se compila el programa. La memoria dinámica se asigna durante la ejecución. Es decir, podemos pedir la medida justa de memoria de acuerdo a parámetros que se pueden obtener en tiempo de ejecución. A cambio de este beneficio, debemos preocuparnos de liberar la memoria que pedimos. Cada vez que hacemos un new, debemos preocuparnos de hacer delete después. Edemas, en los destructores de la clase debemos preocuparnos de hacer delete en la memoria que hayamos pedido con new dentro del objeto.

un ejemplo de como hacer lo anteriormente descrito

main()
{

... // Aquí deberían estar declaradas algunas o las variables que se necesitan

int dim; //Dimensión del arreglo de objetos

alumno *p; //Crea un puntero a objeto alumno, Se asume que la clase alumno esta implementada
alumno *aux; //Puntero auxiliar tipo alumno (Solo por ejemplo pero no es necesario)

cout << "Cuantos alumnos tiene la clase? ";
cin >> dim; //Para cuantos objetos hay que liberar memoria? // es de ejemplo
cout << "\n";

p = new alumno[dim]; //Asigna memoria dinámicamente

if (p==0) //Si p=0 no hay memoria suficiente
{
cout << "Error no hay suficiente memoria";
return 0; //Sale del programa
};

aux=p; //Asignación de un puntero a otro del mismo tipo

do //estructura do...while
{ //que mantiene en el ciclo principal
cout << " \n";

... // aqui debería estar el menu de opciones

cin >> opcion;

switch (opcion)
{
case 1: (p+numero_objeto) -> ingresar(); //operador flecha en vez de operador punto
numero_objeto++;
break;
case 2: cout <<"\n";
cout <<"Lista de Estudiantes inscritos \n";
for (i=0;i<numero_objeto;i++)
{
cout << "Estudiante numero " << i;
cout << ": ";
(aux+i) -> mostrar_nombre();
cout << "\n";
}
break;
case 3: cout << "Ingrese el número de lista del estudiante a examinar \n";
cin >> n;
cout << "Alumno: ";
(p+n) ->mostrar_nombre();
cout << "\n";
(p+n) -> reporte();
break;
default: return 0; //Sale del programa
}
} while (opcion !=4); //sale del programa

delete [] p; //libera la memoria asignada a *p
}


Ing. Tom Zambrano

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martes, 20 de julio de 2010

Cómo convertir un número de base decimal a otra y no morir en el intento con C



Saludos seguidores;

Acá les dejo un sencillo programa realizado en c++ para convertir un numero de base decimal a base binaria, octal o hexadecimal, solo hay que especificar con que base se desea trabajar. Deseo les sirva de orientación y ayuda...

#include <iostream>
#include <string.h>
using namespace std;

void invertir(char origen[], char destino[]){
    int j = strlen(origen)-1;
   
    destino[j+1] = '\0';  //colocar el fin de cadena
    for(int i=j;i>=0;i--){
        //cout<<origen[i];
        destino[j-i] = origen[i];
    }
}

/**
* numero: número decimal a convertir
* base: la base del numero a la cual convertir (2: binaria, 8: octal, 16: hexadecimal
* c[]: el número convertido
**/

void dec2base(int numero, int base, char c[]){
    int resto = 0;
    int n = numero;
    int i = 0;
    char aux[100];
   
    if (base!=2 && base!=8 && base!=16){ //validar que la base sea valida
        cout << "base no valida debe ser 2,8 o 16"<<endl;
        return;
    }
    strcpy(c, "");
    if (n==0){
        strcpy(c,"0");
    } else {
        while (n>0){
            resto = n % base;  //Obtiene el resto de la division entera
            if (resto<10){
                c[i] = '0'+resto; //el ASCII de 0 es 48 y así sucesivamente   
            } else {
                c[i] = '7'+resto; //el ASCII de A es 65 y así sucesivamente
            }
           
            n = n / base;     //división entera y se actualiza el valor de n
            i++;
        }
        c[i] = '\0';   //se coloca el fin de la cadena
        invertir(c,aux); // se invierte la cadena
        strcpy(c,aux); // se asigna aux a c
    }
   
}

int main(){
    char s[100],d[100];
    dec2base(1024,16,d);
    cout<<d;
    return 0;
}



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miércoles, 14 de julio de 2010

Ejercicios prácticos propuestos

Saludos;


Acá les dejo seis ejercicios prácticos evaluados, de los cuales deben resolver sólo cuatro.


1. Diseña la clase Circulo representado por el radio r con dos método que calculan su perímetro y su área. Implemente la clase junto con sus métodos en una aplicación funcional para obtener dichos valores.

2. Diseñe un calculadora básica la cual tiene como atributos dos operadores x e y de tipo float y como métodos las operaciones matemáticas básicas; suma, resta, multiplicación y división. Implemente la clase junto con sus métodos en un programa funcional para obtener dichos resultados.

3. Desarrolle una clase Fecha representado por el atributo día, el cual es un dato de tipo long y es introducido en el formato AAAA-MM-DD, por ejemplo 31 de diciembre sería 20101231, implemente los métodos para determinar el número de días transcurridos desde el día 1 de enero de ese año, cuál es el día anterior, cuál es el día siguiente.

4. Realizar una aplicación para gestionar cierta información de los empleados de una empresa. El diseño de la aplicación estará formado por dos clases: la clase empleado y la clase empleadoPorHoras (que hereda de empleado), junto con un programa principal que llama a las operaciones públicas de ambas clases. La Clase empleado: contiene como datos privados el nombre del empleado y su número de CI. Además, sus métodos públicos son: un constructor de la clase, dos operaciones obtenedoras (GetNombre y GetCI), y una operación destructora de la clase. La Clase empleadoPorHoras: contiene como datos privados el costo por hora de un empleado y el número de horas trabajadas durante la semana. Además, dispone de los siguientes métodos públicos: un constructor de la clase (que requiere de su clase base el nombre y la CI del empleado) y una operación llamada DevuelvePago (que calcula el pago del empleado multiplicando su costo por hora por el número de horas trabajadas en la semana).

5. Crear una clase base abstracta Vehículo que contenga una función virtual para mostrar los atributos de un objeto en pantalla y dos clases derivadas que deberán concretar la clase anterior: vehiculo_de_tierra y vehiculo_de_aire. La clase base definirá dos atributos: costo y año del vehículo y dos funciones para obtener sus valores. Las clases derivadas vehiculo_de_tierra y vehiculo_de_aire contienen los atributos kilometraje y horas de vuelo respectivamente. Además deberán ofrecer funciones para obtener y establecer esos atributos. Escriba una aplicación funcional que cree objetos de las clases derivadas y un apuntador de clase base que haga uso de la función virtual que se ha concretado en cada una de las clases derivadas.

6. Dada una clase llamada Figuras que tiene dos atributos, identificador que es un arreglo de char de 25 caracteres y area de tipo float. La clase Figuras implementa dos métodos virtuales Calcular_Area(), e Identificar(). Defina dos clases derivadas; Rectangulo y Triangulo donde son redefinidos estos métodos y calculan los valores correspondientes. A continuación la implementación de la clase Figuras:
class Figuras{

protected:

char identificar[25];
float area;

public:
// Definiendo las funciones virtuales en la clase base
virtual void Calcular_Area();
virtual void Identificar();
};
// Cuando se definen las funciones no es necesario utilizar virtual
void Figuras::Calcular_Area(){
}
void Figuras::Identificar(){
cout << "Nombre Figura:" << identificar << endl; cout << "El Area es:" << area << endl;

}